Un jugador de sóftbol viaja (literalmente) a su infancia para atravesar los laberinticos corredores y calles del barrio de su infancia. buscando recuperar la pelota que se le escapo a su amigo el bateador.
Esta obra inspirada en el poema "Efecto Mariposa" fue realizada durante y para la Bahia Game Jam 2020
Controles: Flechas para moverse, barra espaciadora para viajar en el tiempo
By:
Áyax Bustamante-Level Design
Franco Falconieri-Level Design
Pablo Yungblut-Arte y animacion
Ramiro Suriano-Programación
Valentín Dupré-Progrmación
Vladimir Vlek-Música/SFX